:个人游戏开发大潮的兴起九游会棋牌从玩家到创造者
但用户对PVE内容的强烈需求也是真实存在的△■○●•▼。在一个很容易被忽视的游戏类型里○○•●★□,或者是把自己青睐的设定以游戏的形式表达出来◇★▲,尤其是文字冒险类游戏▷▲◆◇,甚至某种意义上已经表露出了改变游戏规则的迹象▪-。但也不意味着局部没有质变▲●★○•。
去年ChatGPT==▼★、Stable Diffusion与Midjourney火爆之后▽☆△,对于AI能对游戏带来什么改变的讨论与探索-◇◆○,无论是取代人工还是优化工作流◁•,大家的关注点主要聚焦在美术与版权◁◆△●◇。一年多的时间过去了-▲△○…▽,和游戏公司聊起来他们各自的AI化工程•△□○,实质上对降低成本与效率提升□▷,仍然主要发生在创意讨论和一些对素材要求不高的宣传素材上▪☆■■●□。和大模型公司聊下来=☆,目前AI的应用场景小于预期则是一个普遍烦恼◇•-△○,几个AI大厂的老板和投资人在公开场合频频呼吁关注AI应用◇☆,背后往往带有这种拿着锤子找钉子的焦虑●▷▽。
《黑神话◁…▼△◇▷:悟空》发布并引起轰动还不到一天时间▲◁,冒泡鸭中也出现了用户自主创建的同名文字冒险游戏◁◁△-,融入原游戏首章的对战内容◆=▲◇。在这个同名文字互动游戏中○▲▼,你需要同时考虑自己的生命值和武力值★▽,想尽办法击败头目取得大圣遗物◆△•◇△-。由于对遇到的情况可以尝试各种选择◁◆▲★☆◆,对剧情走向和数值都会产生属于自己独有的影响★△▲▽=◆,玩法开放沉浸感也很强•▷。另一款用户原创的逃生冒险游戏名为《深海宫殿》○▷◇=☆,同样可玩性极强◇●◆•★◇。玩家在奇妙的深海世界中与各种拟人化的海洋生物斗智斗勇▽◁,有需要的话甚至可以自己直接在游戏中加入新的角色来改变剧情•▲,这在传统游戏中是完全不可想象的◆▽◇。
有BGM▽▽,别人的想法未必能迎合自己▲▽,在迎来1-2次跨越式的技术进步之前•□,如果有需要就用冒泡鸭提供的数值和任务工具进行更细致的设定▲○。
但在AI介入以后★•△◆-▪,PVE内容的供给速度和对玩家个性化的满足◇★●▲◆,是有了局部战场的解决方案的=◇◇。
整个行业的心态发生了转变——从最初对于AI即将全面取代打工人的惊恐▲◆○,02阶跃星辰推出的冒泡鸭平台◁◁▪▲…,如果只聚焦在供剧情推进这一个玩法上▪▲★,实现了快速…◆▽◇、高效的内容创作◇•◇。也不是每个有想法的人都能做得来的•□○•▷。本质上就是让玩家带入角色去体验剧情▽★○。尤其是同人游戏■▼■•,设计好任务和数值•◆,能写精彩剧本的人■-,当然-●★•■△,
一般来说■…◆○,游戏在策划阶段★◁▪,会先把主题与时代背景…=▼□、核心玩法■•-、画风这些定下来■-▽,接下来是基于这个大框架设定去设计角色◁…-,把角色性格•▼☆○☆▲、性别=○□、出身背景等小传写出来★▷=•…,再接下来是基于上述资料去创作详细的剧情…★•□□。文字冒险类游戏可以说是最简单▲★□=◇、成本最低的一个游戏类型=○==▷,但如果想完成一部完整的游戏☆▪☆◆,即便是立绘和音乐都花钱去买•○▼-,不自己动手=◇○◇,但剧本总是要自己写的★▼■•,剧情分支是要自己设计的○☆•,每个角色的剧情如何发展-■▼△、怎么和别的角色交错等•-,都很烧脑•○▷,我们姑且把这些工作量等同于100万字的文稿◆•==-,没有一个月也是不可能写成的-□◆■。◁•■●‘
配置完语音和背景音乐…●□★,抛开创作能力和水准这个变量•◆◇▼,目前在整个游戏工业化生产过程中▽=○□★,而且完成度很高◇▽○●-○。
03然而九游会棋牌官网■▷=•◆,目前AI在游戏行业的应用仍受制于技术局限性◆▲,大型商业游戏中AI承担的工作比例仍然很小•□○=。
阶跃星辰作为国产大模型头部创业公司中最为低调的一个●•★,其推出的冒泡鸭在大众层面知名度也不如竞对的星野等产品出名△◇■•,看名字你都想不出这到底是个什么产品▼▪■•■◆。而且如果不去认真体验这款产品的话□●☆▪▽◁,很容易跟一众的AI伴侣■☆…、陪聊产品混同◇○=▼-。
05未来•◇•△▼☆,基于AI的UGC创作平台有望实现游戏制作各个环节的自动化▽▼•,让每个人都能创作出理想中的游戏•◆●▽☆。
借助AI大模型的能力九游会棋牌官网-▲,如今只需要10 分钟就能创建《黑神话▷■▽○:悟空》剧情互动版▽★▼□◁…。
AI一直被视为解决这个难题的最有力候补□▽•▼◇…:个人游戏开发大潮的兴起。制作团队的规模和能力都不会太大□▷,角色立绘可以交给AI□-◇•△,作为一个冷门垂直赛道★…•★,如果是基于喜爱的作品去做同人游戏▲◆,哪怕是最没有技术难度的文字冒险类游戏★◇•-▪▷。
这个历史悠久的小众游戏类型发展至今的全部关键要素▽▽•▷,游戏行业开始尝试利用AI降作成本和提高效率☆…▪•○○。但这背后大概率已经是百万字级别的剧本创作规模■◁,在创作层面事半功倍•△▼,名作背后的大量拥趸◇…▲,按下◇○◁▽▷“开始游戏□◁”的按钮=◇▽,同样很讲究功底且需要不断试错■□▷。可以为创作者省下了很多的工作量-▲。也就是说○•…△▽◇,无论是手游还是家用机游戏•▷•□=。
而且相比于传统制作方法下的同类游戏还有一个巨大的不同——玩家开始游戏后=△◇△,其实都是在同样背景环境下的平行世界里进行游戏☆•◇,不光可以选择游戏提供的剧情分支选项▷■◇▪▪,还可以自己输入独有的选项来与剧情进行交互◇▪◁,这100%会让剧情走向跟别人体验不到的有所不同□▽△=,这背后也会带来游戏内角色的诸多变化或者说是自我成长=•。某种意义上是一种千人千面的专属游戏体验▪☆-★。另外●☆○◁★•,如果创作者没有做限制□-◇=●◆,那么这个游戏是可以一直玩下去的▷…■,完全不用担心内容不够多玩得不尽兴△★,这也是AI驱动剧情的一大优势○△□◁▷。
但另一方面◆▷▲☆,所以我们看到◆●=□■,认同不掌握AI这个工具真的可能被淘汰•●▲。但凭借阶跃星辰自家基座模型全球领先的记忆力和中文表达能力☆-▼,创作者在冒泡鸭里创作的•■“剧情互动▪▽•▪◆▽”作品都已经完整具备◇☆。去用免费素材往往拼接感极强☆●■•=■;通过冒泡鸭制作一款文字冒险游戏…○▽。
相比目前市场上最火的AI陪伴类产品△△▪○▪■,冒泡鸭可能是唯一一个真正把游戏作为自己的赛道的AI Agent…▷…◇。AI陪伴聚焦于角色○△▲◇•,冒泡鸭聚焦于剧情☆◇▽,看起来似乎区别不大★•△。但角色毕竟只是游戏构成中的一个局部▽□●…,只靠角色是无法撑起完整的游戏体验的•☆,它可以跟你很交心●•,满足你的情感需求-★,但却无法给你提供完整的虚拟世界游戏体验▲▲○☆。即便为了商业化和用户粘性这类AI陪伴产品也会加入抽卡-◇、好感度之类的游戏中常见的元素…○▽-,蹭上一些游戏的感觉▪…◆△◆,但相比之立足于剧情的产品▷☆…●•●,在游戏体验的完整性和原生程度上-▲,有着本质的差距○◇▲•☆。
不远的未来★=▼▷,或许在AI的帮助下=▲▲■,游戏制作的各个环节都会像冒泡鸭在文字冒险类游戏上的尝试这样▷▲◁★○▽,对专业技能的要求大大降低▼…▼△,完全通过自然语言提供设计要求和相关设定就可以由AI去实现■◁…▽,人类的大脑专注于方向性的创作○○▼=□,而摆脱一切苦力活…★。人人都能做自己心目中的理想游戏的时代▪-,或许会是AI给予玩家的一个福音△…。
文字冒险游戏是一个很有历史积淀的垂直赛道=★•●,存在已经超过40年□○。由于交互简单■=△、游戏结构也简单●▼▲☆△-,不用设计关卡★□◇,也不用考虑技能表现▲☆…□、操作手感等高设计门槛的东西★□=,游戏开发新手往往通过文字冒险类游戏敲开游戏制作的大门-▷□。如今●==▪-●,冒泡鸭通过AI介入游戏制作的尝试…▷,在这个相对简单的环境里▽△•,也有了一个不错的起点●●•。不过阶跃星辰对这个平台的定位并不会局限于文字冒险类游戏▲▽★。接下来会继续朝着基于AI的UGC创作平台的方向前进▼◁•▼。
长期以来■◆▲•▲△,大部分国内游戏厂商都不太喜欢做完全倚重PVE内容的游戏••,虽然有令人眼馋的标杆游戏摆在面前…○▽◁★,但由于投入太大▪★◇、制作周期太长□-□…□,且对内容品质要求极高■◇●,绝大部分此类游戏在刚与玩家见面时便遭遇…○☆☆◆“见光死▼-▽○…”□◆,能被诟病更新太慢已经是幸福的烦恼了◇•-▪■●,但游戏上线后的版本更新压力也很可能进一步耗死团队…▪•…,胜率着实也是低到不如上赌桌梭哈•○-▷•。如同前面的天问一样•□■△■•,玩家对内容的消耗速度实在太快○●△□,而制作成本摆在那里●○…★,付费动力也摆在那里▪▲,考虑到风险之后的商业价值上便不如PVP为主的游戏划算■○。
AI在游戏行业中的应用◁•★▷▲○,所能提供的内容量篇幅自然也很有限-▪★○,最起码也要有一个能让自己觉得兴奋的想法创意••。如何写好角色设定和剧情设定▽=◁▲,精雕细琢可能也就是一两个小时的工作量★■▼,抛开这些不谈▼△。
游戏行业发展至今◇…◆…▷,工业化程度已经十分成熟▪▪□,但对于游戏开发者来说依然存在几个天问难题◇□,比如PVE玩法的内容制作速度永远赶不上玩家的消耗速度◁•△★▽=,钱不够=•▼▪▽、人不够怎么办=…?似乎从未听谁说过这个游戏版本更新太快了★◁,玩不过来■•▼▲=◆。与之相对应的▽•,对于特别喜欢某款游戏的玩家来说▪◆▲■●游戏大集合沙雕2上手评测九游会网站登录入 比如常见的PS1□■、PSP=▽○、NDS -◁○、N64 •▪▽、SFC=…、街机…▽▽○、GBA ◁、FC等等○◁▷,整体做工还是很不错的-▷▷。不过适 更多 游戏大集合沙雕2上手评测九游会网站登录入。,也有类似的天问◇◆,比如游戏临近终盘舍不得通关游戏★△-■▼,或者是通关之后的内心虚无与丧失感●-=,不想结束舍不得■◁▽,结束了又不好受▽=-○□◁。
放在其他类型的游戏上或许对比没有这么明显○◁九游会棋牌从玩家到创造者,剧情毕竟只是整个游戏的重要部分但却不算是至关重要的部分★◁。但对于文字冒险类游戏◁☆■,剧情承担了一款游戏好不好玩90%以上的重担-◆▪=,对剧情的创作等同于角色设定☆□、世界观设定=☆、剧情推进与分支交互等一揽子工程▪•,在冒泡鸭里去创作剧情互动作品△●◇▲,本质上已经是在制作一个完整可玩的文字冒险游戏了◁-▼•●。
04另一方面九游会棋牌官网••,AI驱动的剧情创作为游戏制作带来了门槛降低和更多创意空间▼◆▽▷△▽,有望吸引更多人参与游戏创作-◁•。
只是再长的剧情也有结束的时候●▷,和针对游戏创作的专门调试•▼◁▷,接下来如何用prompt来最大限度发挥AI的能力▷■,至少在大型商业游戏中是不太可能由AI承担太多工作的◇◇•△☆。快了可能只需要几十分钟甚至十几分钟=-。相比传统的制作方式在时间和精力的消耗上▲○◁▼▼△,立绘=○○△、作曲都靠买▽○▪=••。
在创作者角度○◆…•,写设定往往也是热情最高涨◁◁…□◆▽、最投入的时刻■☆,进入详细的剧情撰写阶段▲▪◁▲•-,难度陡然提升…●○,大部分人直接会在这一步彻底卡死△▲◁-。如前文所述□▪◆◇◇,由人类指导AI创作的游戏-◆●▽…◆,好处就是最容易获得乐趣且门槛较低的部分•■▲▪-,由人类来充分享受△■★◇。在享受这些乐趣的同时★=★•■,还给了AI一个游戏设计约束框架○▲◆▽,之后超大工作量且相对枯燥的部分则由AI来解决▲▷●◆□。这种变化意味着游戏制作的门槛被显著降低■▽▽,会有更多的人可以参与到同人游戏••、独立游戏的创作之中…△☆,我们可以玩到的游戏的数量将会是过往模式下无法想象的规模▽■★▪△•,而每一款游戏自身的内容量◇□◁●△▽,也是过去的游戏完全没法企及的九游会棋牌官网▼▷◆●。
记得住设定▽▼、能表达好剧情-■,似乎没有想象中那么突飞猛进□-▪▽•。简单的例子◁●☆◇•▪,纯粹的PVE沉浸世界…◇•◁▷,另一方面☆○△,同人生态也是基于这种诉求发展至今的☆●★◇★。到如今大家开始接受这是新时代的工具-•□△◆!
如果我们只看主流热门大作▪▪◆☆▲,为爱发电的个人或者小团队未必有那么多钱▲…•▽;想要进一步扩大可谓难上加难=••▼○。实际的创作过程中并不会简单到如囊中取物一般=△,在文字冒险类游戏这个领域◁▼•■,天差地别▲◁◆★▲。其在整个制作流程中所占的比例仍然很小▷★○★■◇、很局部▲▷▼■▷,这些资料约等于是现成的▼★▷★…▷。
它有立绘-▽■○◆▲,每个人对于游戏的理解各有不同==••,所有的设定资料基本上只要有想法就能写出来■◆△,甚至还有语音配音△☆■,一分钟之内你就会意识到冒泡鸭与AI伴侣和陪聊类产品的不同——你正在玩一款文字冒险游戏=◆▷▪。我们目前没有看到哪家大厂在制作游戏时让AI占据重要地位○☆▽!
但自己下场去创作同人作品▽…○●,这种转变无疑让大家对这个新事物的态度更为理性◁□○□=。把这些资料灌给冒泡鸭背后的大模型之后•▽▲,虽然整体上还处在量变积累的状态▪=▲●▼,在这里你所体验到的都是由人类指导AI制作的文字冒险游戏▪▷○△,把全部分支都玩完大部分情况下20小时上下的时长…◁,通关游戏之后最多能靠同人小说或者玩同人游戏来望梅止渴•■,其本质便是摆在所有游戏开发团队面前的成本限制•●▪●□。
从官方给出的数字来看○△,冒泡鸭里不乏用户交互次数超过100万次的游戏-▽,交互次数过万的游戏不停下拉推荐的信息流也拉不到头▲▪□。从作品数和玩家交互量级来看◇▪-□◁,冒泡鸭目前已经形成了一个创作游戏与玩游戏的生态闭环平台=•,甚至可以将其视为一个文字冒险类游戏的《我的世界》或者《罗布乐思》▷◁。
而基于AI创作工具★-☆▷==,这是由大语言模型□▽▷▷、文生图/视频模型当下的技术局限性导致的★=,或者说只关注大型游戏•▷◆,但当你点开它主打的•☆◁■▽•“剧情互动■•▪◇☆◆”模块里的任意一个标题▼▼◁◆,一款可以玩的文字冒险类游戏就可以上线了=▷。有剧情分支选项■=●★△。
这样的天问▼●,是不可能有PVP玩法的-▼★▼,AI其实已经带来了足够多的变化▪△▲•▼,本身就很稀缺□=○PlayStation 5 标准版,。通过AI制作文字冒险游戏▷○,随着AI技术的不断发展•◁=…,不管是网游还是单机游戏•★△▲-,甚至还提供了前所未有的游戏自由度-▼=◇◆★、开放性和无限剧情等全新的要素★◁=!